miércoles, 7 de mayo de 2025

 TALLER: JUGANDO CON VARIABLES

¿Qué vamos a usar?: Scratch online, computador con acceso a internet

¿Qué debemos recordar?: Bloques de Movimiento, Bloques de lápiz, Bloques de bucles

¿Qué queremos?: Entender y aplicar el uso de variables en Scratch para guardar, cambiar y usar información.


🔨Actividades

Ejercicio uno: Contador de pasos

Usar una variable para contar la cantidad de pasos que da un personaje.

Tareas:

  • Crea una  variable y ponle el nombre:  pasos

  • Haz que el personaje avance 10 pasos cada vez que se presione la tecla de flecha derecha. Usa los siguientes bloques

    
    
   
    


  • Cada vez que se mueva el personaje, la  variable debe aumentar en 1. Para hacer eso puedes usar el siguiente bloque:



  • Muestra en pantalla el número total de pasos


Recuerda: La  variable sirve para guardar cuántos pasos ha dado el personaje.


Ejercicio dos: Lanzamiento de dados

Usar una  variable para simular un dado de 6 caras.

Tareas:

  • Crea una variable llamada Dado



  • Al presionar la tecla espacio, se debe generar un número aleatorio (a la suerte) del 1 al 6 y guardarlo en la variable Dado ,Después haz que el personaje diga cual es el número que salió en el Dado. Usa los siguientes bloques para poder hacerlo:





Recuerda: Las variables pueden guardar valores diferentes cada vez.


Ejercicio tres: Calculadora Mágica

Usar dos  variables para sumar, restar, dividir y multiplicar dos números y dar los resultados.

Tareas:

  • Crea tres variables: Número1.  Número 2  y Resultado



  • Programa el personaje para que nos pregunte cada uno de los números que queremos Usa los siguientes bloques para hacer eso:



  • Guarda cada número en las variablesNúmero1.  Número 2  usando los siguientes bloques:



  • Realiza las operaciones  de sumar, restar, multiplicar y dividir usando las variablesNúmero1.  Número 2  .  Programa al personaje para que diga el resultado de cada una de las operaciones usando la variable Resultado


Recuerda: Las variables pueden guardar información ingresada por el usuario y realizar operaciones.


Ejercicio cuatro: Pintando con variables

Usar variables para cambiar colores de trazos.

Tareas:

  • Crea una variable llamada Color.



  • Usa bloques de lápiz y movimiento para dibujar una figuraCambia el valor de la variable Color. cada vez que el personaje gire.

     

 


     



Recuerda: Las variables también se pueden usar para cambiar la apariencia.


Ejercicio cinco: Juego de Puntos

Usar una variable para contar puntos en un minijuego.

Tareas

  • Crea una variable llamada Puntos

  • Usa dos personajes: uno debe moverse y el otro debe ser un “premio”.

  • Si el personaje toca el premio, suma 1 punto.

  • Muestra los puntos, el juego termina al llegar a 10 puntos.

Para lograrlo puedes usar los siguientes bloques:

    
   


Recuerda: Las variables permiten llevar el control en un juego, como un marcador.

lunes, 5 de mayo de 2025

 RECUPERACIÓN PRIMER TRIMESTRE


A continuación encontrará el enlace del taller con las actividades propuestas para recuperar las competencias del primer trimestre del año:



  ACTIVIDAD 1: BUCLES (REPETICIONES) 🔨 Actividad Escribe 10 ejemplos de repeticiones (Bucles) por conteo, recuerden que estas son las repet...