lunes, 21 de julio de 2025

 

ACTIVIDAD 2: CONDICIONALES EN UN JUEGO


🎯 Objetivo de la actividad

Usar lo que sabemos de condicionales diseñando un juego de mesa que incluya reglas del tipo Si... entonces...”.


✏️ Materiales necesarios

  • Hojas blancas o de colores

  • Lápices, marcadores o colores

  • Regla

  • Tijeras y pegante (si se necesitan)


🔨Actividad

Primer paso: Formen su grupo de 3 personas. Trabajen juntos en todas las partes del juego: diseño del tablero, escritura de reglas y pruebas.
Segundo paso: Piensen en el tema de su juego. Elijan un tema divertido: puede ser de aventura, animales, fantasía, robots, etc.
Tercer paso: Dibujen el tablero del juego. En una hoja, dibujen un camino de casillas (como en un juego tipo serpientes y escaleras). Pueden hacerlo en forma de espiral, línea, círculo, etc.
Cuarto paso: Agreguen casillas con colores especiales. Elijan algunos colores (por ejemplo, rojo, verde, azul) y denles un significado usando condicionales.

Ejemplo

  • Si caes en una casilla roja, entonces pierdes un turno.

  • Si caes en una casilla verde, entonces avanzas 2 espacios.

  • Si caes en una casilla azul, entonces vuelves al inicio.


Quinto paso: Hagan las fichas y dados. Pueden usar papel para crear las fichas de jugador. Si no tienen un dado, pueden fabricar uno o usar una app de dados en el celular.
Sexto paso: Jueguen y ajusten. Prueben su juego entre ustedes para ver si funciona bien. Si es necesario, ajusten las reglas o el tablero.

Séptimo paso: Usen la siguiente plantilla para escribir la información del juego y sus reglas condicionales.

👉Clic aquí para ver y descargar la plantilla.👈


📤Qué deben entregar?

  • Presentar el tablero de juego terminado
  • Entregar la plantilla con la información del juego.
  • Explicar como usaron las condicionales dentro del juego

👉CLIC AQUÍ PARA ENVIAR LA PLANTILLA👈

lunes, 14 de julio de 2025

 

ACTIVIDAD 1: CONDICIONALES EN UN CUENTO


📘 ¿Qué es un condicional?

Un condicional es una regla que dice qué hacer si algo pasa. Es como una decisión que depende de una condición.

Por ejemplo:
"Si está lloviendo, entonces llevo paraguas."
La acción (llevar paraguas) solo sucede si se cumple la condición (que esté lloviendo).

En programación y en las historias interactivas, usamos condicionales para que los personajes tomen decisiones:
"Si el personaje encuentra una puerta, entonces puede entrar."

Los condicionales nos ayudan a crear caminos diferentes según lo que el personaje elija o encuentre. 

🧩 Ejemplo de un cuento con condicionales: 

“La Aventura en el Bosque Encantado”

Un día, Lucia y Felipe entraron a un bosque misterioso donde todo era posible. En el camino, encontraron un cruce con dos caminos.

🟢 1. Primer condicional:
Si eligen el sendero de las flores brillantes, entonces conocen a un hada que les da una pista mágica.
Si eligen el sendero oscuro, entonces escuchas ruidos extraños y te escondes detrás de un árbol.

Más adelante, encuentran una cueva con una puerta cerrada.

🟢 2. Segundo condicional:
Si deciden tocar la puerta, entonces se abre lentamente y ves una sala secreta.
Si deciden no tocarla, entonces sigues caminando y encuentras una cascada escondida.

De pronto, aparece un pájaro dorado que habla.

🟢 3. Tercer condicional:
Si deciden seguir al pájaro, entonces los guía hasta una salida secreta del bosque.
Si deciden ignorarlo, entonces terminan dando vueltas en círculos.

Casi al final, ven una caja cerrada con un letrero que dice “Solo si confías, puedes abrirla”.

🟢 4. Cuarto condicional:
Si deciden abrir la caja, entonces encuentran un mapa del tesoro.
Si deciden no abrirla, entonces el mapa desaparece y se quedan sin pista.

Finalmente, el mapa muestra dos lugares: el lago brillante y la colina de los ecos.

🟢 5. Quinto condicional:
Si eligen ir al lago, entonces encuentran el tesoro bajo el agua.
Si eligen la colina, entonces escuchan una voz que les da un acertijo para continuar la aventura.


🔨Actividad

Primer paso: Formar grupos de 2 personas.

Segundo paso: Piensen en un cuento de tema libre que tenga al menos 5 decisiones basadas en condicionales. Por ejemplo:
  • "Si decides ir por el camino de la derecha, entonces encuentras un tesoro."

  • "Si decides ir por el camino de la izquierda, entonces te encuentras con un dragón."


Tercer paso: Usen la plantilla "Historia condicionales" como ayuda para organizar las partes de su cuento y las condicionales que tenga.

Da clic en el siguiente enlace de color azul para descargar la plantilla

Cuarto paso: Al terminar el cuento envíenlo al profesor dando clic en el siguiente enlace de color rojo




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